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La magia del Photoshop IV

Esta foto de mi amiga Valenn fue tomada por Pauli, con una cámara Sony DSC-P200 (no es nuestra habitual DSC W35/W55). Mi parte, la edición, consistió en: agregar contraste, mejorar los colores, mejorar el aspecto del cielo (le agregué nubes de una imagen de stock porque todo el fondo había quedado sobreexpuesto y era imposible de recuperar), destaqué los ojos, arreglé detalles de la piel, suavicé las lineas de la cara, maquillé, y finalmente hice lo que pude con la iluminación.
Hay otras dos fotos de esta serie (no disponibles por ahora).

Actualización (15:50): Para los que querían ver y comparar, la foto original.

Diseño 3D: Gancia

En otro rapto de creatividad, y en un desperdicio sin precedentes de tiempo humano y ciclos de procesador, quise hacer algo partiendo de la idea de una publicidad de Gancia (ver la parte en 3D en los últimos segundos).
Hacía tiempo que no trabajaba en serio con 3D, y tuve que ponerme a hacer algunas pruebas de materiales e iluminación.

Una vez que tuve la configuración de luces “básica”, modelé el resto de las letras y las acomodé. También modifiqué algunos detalles más de la iluminación, hasta dejar el modelo como quería. Finalmente, hice el render de la imagen final, y corregí algunos detalles finales desde el Photoshop.
Este trabajo me tomó unas tres horas, más aproximadamente siete horas de renders (calcular luces requiere mucha capacidad de computación, y no tengo un estudio de Pixar en el armario). De esas siete horas, cinco horas y media corresponden al render final (1600 x 1200 px, con el doble de resolución en las luces).